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Combos [Informações das Cartas]


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Cartas



Carta General Tartaruga.
Carta General Tartaruga.+20% de ATQ.Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto Explosivo (nível 10), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Papel.
Carta Papel.Inflige 20% a mais de dano com Ataque Crítico.Gasta 1 SP cada vez que atacar.Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Andarilho, Rosa Selvagem, Shinobi e Zhu Po Long ao mesmo tempo, a conjuração automática da habilidade ‘Mãos Leves’ é desativada.Aumenta Velocidade de Ataque e de Movimento em 5%. +5 de AGI e FOR.Ganha 1 SP cada vez que atacar.Se utilizada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, permite ao usuário usar certas habilidades sem gastar Gemas. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Agressor.
Carta Agressor.Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.+7 de Crítico em monstros do tipo Humanóides.Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Batedor, Soldado, Congelador e Aquecedor ao mesmo tempo, adiciona-se a chance de conjurar automaticamente a habilidade Manejo Perfeito (nível 1), no usuário, ao realizar um Ataque Físico. Aumenta a Recuperação de HP em 50%.Adiciona a chance de ganhar o item ‘Poção Vermelha’ cada vez que um monstro for derrotado.+20% de HP máximo. +10 de FOR.Se personagens da Classe Espadachim e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, poções Vermelha, Amarela e Branca recuperam 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Zhu Po Long.
Carta Zhu Po Long.+1 em AGI, +3 de Crítico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Serpente Suprema.
Carta Serpente Suprema.Nunca seja afetado por Caos e Maldição.+3 de INT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Andarilho.
Carta Andarilho.Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Mãos Leves (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, receberá +20 de Taxa de Esquiva. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Rosa Selvagem.
Carta Rosa Selvagem.+ 1 de AGI.Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +5 à Esquiva Perfeita. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Freeoni.
Carta de Phreeoni. Concede Taxa de Precisão + 100 à arma Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Hidra.
Carta de Hidra. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Humanóide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Esqueleto Operário.
Carta de Esqueleto Operário. Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Médio, ATQ + 5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Bafomé.
Carta de Bafomé. Faz com que o dano causado por um ataque direto seu sempre seja dividido por 9 células. Taxa de Precisão -10 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Lobo do Deserto.
Carta de Lobo do Deserto. Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Pequeno, ATQ + 5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Orc Esqueleto.
Carta de Orc Esqueleto. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Sagrado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Faraó.
Carta de Faraó. Reduz em 30% o consumo de SP no uso habilidades. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Tao Gunka.
Carta Tao Gunka.+100% de HP máximo, -50 de DEF e DEFM. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Samurai Encarnado.
Carta Samurai Encarnado.Ignora a defesa normal do monstro ao atacar.Desativa a recuperação natural de HP do usuário e drena 666 de HP a cada 10 segundos.Gasta 999 de HP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Drácula.
Carta de Drácula. Converte 5% do dano causado a um oponente em SP. A chance de sucesso é de 3%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Zipper.
Carta Zipper.+30 de ATQ. Drena 1 SP cada vez que o usuário estiver atacando.Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armas não podem ser danificadas. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Cavaleiro do Abismo.
Carta de Cavaleiro do Abismo. Adiciona 25% ao dano causado a monstros do Tipo Chefe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Cavaleiro da Tempestade.
Carta Cavaleiro da Tempestade.Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Nevasca (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.Tem 20% de chance de causar Congelamento no inimigo ao atacar. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Filhote de Hatii.
Carta Filhote de Hatii.Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Rajada Congelante (nível 3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Hatii, a chance aumenta drasticamente. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Hatii.
Carta Hatii.Tem 50% de chance de congelar um inimigo quando o usuário recebe Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Sorrateiro.
Carta de Sorrateiro. Permite o uso da habilidade [Ataque Duplo] em nível 1, com todas as armas. O efeito não é cumulativo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Drake.
Carta de Drake. Permite que o dano causado em monstros de todos os tamanhos seja sempre 100%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Yoyo.
Carta de YoYo. Esquiva Perfeita + 5, AGI + 1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta de Sapo de Rodda.
Carta de Sapo de Rodda. HP Max + 400, SP Max + 50 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Sapo-Cururu.
Carta Sapo-Cururu.+1 em Esquiva Perfeita.Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Sapo de Rodda, adiciona-se +18 à Taxa de Esquiva. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Alice.
Carta Alice.Recebe 40% a menos de dano de monstros MVP.Recebe 40% a mais de dano de monstros normais. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Coringa.
Carta de Coringa. Permite o uso da habilidade [Furto] em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Deviruchi.
Carta de Deviruchi. Torna o usuário imune a Cegueira. FOR + 1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Eddga.
Carta de Eddga. Deixa o usuário sobre efeito de [Vigor] permanente. Max HP -25% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Foca.
Carta Foca.+10 em Precisão, +3 de Taxa de Esquiva.Se usada por personagens da Classe Noviço e suas evoluções, adiciona +9 ao Ataque Crítico contra monstros do tipo Demônio e Morto-Vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Ísis.
Carta de Isis. Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Sombrio, Esquiva + 5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Jakk.
Carta de Jakk. Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo, Esquiva + 5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Ghostring.
Carta de Ghostring. Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma, mas apenas em PVP e GdE. Reduz a Recuperação de HP em 25% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Deviling.
Carta Deviling.Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra.Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Amon-Ra.
Carta Amon Ra.+1 em todos os atributos.Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 10), no usuário, ao receber Dano Físico.A chance de conjurar a habilidade é aumentada se o usuário tiver 99 pontos de INT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Anolian.
Carta Anolian.Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Concentração (nível 1), no usuário, ao receber Dano Físico.Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada Concentração no nível 10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Lavadeira.
Carta Lavadeira.+1 em AGI, +10 de Taxa de Esquiva.Inflige 5% a mais de dano com as habilidades Rajada de Flechas e Chuva de Flechas.Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Tritão.
Carta Tritão.Aumenta a Recuperação de SP e HP em 10%.Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Soldadinho de Chumbo, Anolian, Crocodilo e Lavadeira ao mesmo tempo, inflige-se 20% a mais de dano com Ataque Físico a Distância.+5 de AGI, + 3 de DES.Ataque Preciso +20%.Se personagens da Classe Arqueiro e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, o usuário passa a receber 5% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto e adiciona-se a chance de causar Coma nos monstros ao realizar um Ataque Físico ao mesmo tempo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Soldadinho de Chumbo.
Carta Soldadinho de Chumbo.Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.+7 de Crítico em monstros Brutos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Crocodilo.
Carta Crocodilo.Recebe 5% a menos de dano de Ataques Físicos a Distância. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Gato de Folha.
Folha.Adiciona a chance de ganhar o item ‘Cristal Azul’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado.Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Árvore Maldita.
Carta Árvore Maldita.Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +0/+1/+2/+3/+4/+5, adiciona +5 de DEFM. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Pesadelo.
Carta de Pesadelo. Torna o usuário imune a Sono. AGI +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Carta Maya Macho.
Carta Maya Macho.Permite ao usuário detectar monstros escondidos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

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Atensiosamente
Mister's
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  • 3 meses depois...

Por falar em data base, o site do server poderia ter um data base próprio né, pois evitaria de ter esse tipo de tópico. Mas ficou legal...

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  • 1 mês depois...
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