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  1. Saudações, NewRO! O evento Serpente Ancestral chegou a Brasilis trazendo quatro caminhos de progressão distintos que se conectam entre si: uma quest narrativa, missões diárias, um minigame competitivo e uma raide em grupo. Cada atividade oferece recompensas únicas e todas convergem para a mesma economia de itens, então quanto mais frentes você explorar, mais forte e preparado(a) vai ficar. O evento estará disponível até o dia 22 de junho de 2026. Aproveite cada dia! _____________ 🔹 Visão Geral Antes de mergulhar nos detalhes, aqui está um mapa rápido de tudo o que o evento oferece: Quest Principal - Desbloqueada logo na chegada a Brasilis. Seguir o roteiro narrativo libera o acesso à dungeon e abre caminho para as demais atividades. Missões Diárias - Três missões simples com reset à meia-noite. Complete 90 vezes no total e ganhe um Visual exclusivo. Placar de Coleta - Colete itens dos mobs de Brasilis e entregue para acumular pontos no ranking. O TOP 3 ao final recebe prêmios especiais. Caçada Ancestral - Minigame competitivo em arena, com sessões em horários fixos. Os pontos são usados em uma loja exclusiva. Raide da Serpente Ancestral - Instância para grupos de 2 a 6 jogadores, com chefe elemental e sistema de fadiga. As melhores recompensas do evento estão aqui. _____________ 🔹 Chegando a Brasilis O evento se passa em Brasilis, mas você não precisa saber o caminho de cabeça. Procure o Barqueiro Rúbio em Prontera (156, 181). Basta falar com ele e solicitar a viagem. Depois disso, você pode usar o mesmo NPC sempre que quiser retornar ao evento. Ao chegar em Brasilis, um marcador vermelho no minimapa vai indicar o Cacique Tembui, o primeiro NPC da quest principal. Siga o marcador para começar. _____________ 🔹 A Quest Principal A quest é curta e funciona como introdução ao evento. Ela precisa ser concluída pelo menos uma vez para liberar o acesso à dungeon e às missões diárias. Passo 1 - Missões de Confiança Fale com o Cacique Tembui em Brasilis (128, 145) e aceite as tarefas de confiança. Ele vai pedir que você ajude dois moradores da vila. As duas tarefas podem ser feitas em qualquer ordem: Pesquisador Cauê (141, 146) - Entregue Escritos Rúnicos, item que cai dos mobs espalhados pelo mapa de Brasilis com 100% de chance. Basta entregar ao menos uma vez para concluir a etapa. Artesã Miri (113, 158) - Entregue Folhas Tropicais, também obtidas dos mobs de Brasilis com 100% de chance. Mesma regra: uma entrega já completa a etapa. Passo 2 - Ritual de Purificação Com as duas tarefas concluídas, volte ao Cacique Tembui. Ele vai liberar o acesso à Xamã Janaira (135, 152). Vá até ela para realizar o Ritual de Purificação, que é obrigatório antes de entrar no Covil Submerso. Passo 3 - Acesso à Dungeon Com o ritual concluído, vá até o Pescador Feliciano (263, 53), ao sul de Brasilis, perto do ancoradouro. Ele leva você diretamente à dungeon. Na hora de embarcar, você escolhe entre os dois andares disponíveis: 1 ou 2. _____________ 🔹 O Covil Submerso O Covil Submerso tem dois andares (1 e 2) com os mesmos três tipos de monstro. Os drops da dungeon têm 35% de chance e são usados principalmente na fabricação de itens pelas lojas do evento. Monstros e drops: Verme - dropa Fragmento de Seiva Abissal Triton - dropa Escama Retorcida das Profundezas Esqueleto - dropa Amuleto Calcificado do Mangue Convertendo drops em Selos O Alquimista do Mangue (133, 139) converte os três materiais da dungeon em Selos do Mangue Ancestral, que são o principal ingrediente das lojas do evento. A taxa de conversão é: 2x Fragmento de Seiva Abissal 2x Escama Retorcida das Profundezas 2x Amuleto Calcificado do Mangue = 1x Selo do Mangue Ancestral O Alquimista converte todos os conjuntos completos de uma só vez, então não precisa ir até ele a cada drop - deixe acumular e vá quando tiver um bom estoque. _____________ 🔹 Missões Diárias As missões diárias são a forma mais consistente de acumular Amuletos da Serpente Ancestral, item essencial tanto para o Passe da Raide quanto para a fabricação nas lojas. Três NPCs na região leste de Brasilis oferecem uma missão cada por dia, com reset à meia-noite: Haku (265, 62) - Derrote 33 Vermes na dungeon Iara (265, 59) - Derrote 33 Tritons na dungeon Tarik (265, 65) - Derrote 33 Esqueletos na dungeon Algumas regras importantes para não perder progresso: Só é possível ter uma missão ativa por vez. Conclua e entregue a atual antes de pegar a próxima. As missões são contadas apenas nos andares 1 e 2. Matar os mobs no mapa aberto de Brasilis não conta para a missão. Ao completar a meta, retorne ao NPC para receber 1 Amuleto da Serpente Ancestral. Recompensa acumulada - Visual exclusivo Cada missão entregue conta +1 no seu total pessoal. Ao atingir 90 missões concluídas, qualquer um dos três NPCs libera um Visual exclusivo do evento. Isso equivale a completar as três missões diárias por 30 dias seguidos, então é importante manter o ritmo desde o primeiro dia. Sistema de recuperação Se você ficou offline e perdeu dias, é possível recuperar 3 missões de uma vez (equivalente a 1 dia completo) consumindo um item de recuperação (BC) ao falar com qualquer um dos NPCs. Cada NPC mostra quantas missões foram propostas até hoje e quantas você completou, para você saber se tem dias a recuperar. _____________ 🔹 Placar de Coleta O Placar de Coleta (122, 145) é um ranking global que registra quem mais coletou itens durante o evento. É uma atividade paralela que rende tanto pontos de ranking quanto itens consumíveis valiosos. Como funciona Os mobs de Brasilis dropam dois tipos de item que podem ser entregues para gerar pontos: Escritos Rúnicos - Entregue ao Pesquisador Cauê (141, 146) Folhas Tropicais - Entregue à Artesã Miri (113, 158) A cada 100 itens entregues você ganha 1 Ponto de Coleta. Informe sempre múltiplos de 100 na hora de entregar (ex: 100, 200, 300...). Esses pontos entram no seu total pessoal e no ranking global ao mesmo tempo. Ranking e premiação O placar exibe o TOP 25. Os três primeiros colocados ao final do evento recebem uma recompensa especial. Loja do Placar Seus Pontos de Coleta também podem ser gastos na loja do NPC. _____________ 🔹 Caçada Ancestral A Caçada Ancestral é o minigame competitivo do evento. O Guardião Tembora (120, 138) organiza sessões em horários fixos dentro da arena. É uma atividade individual onde o objetivo é matar o maior número possível de monstros em 15 minutos. Horários das sessões A Caçada abre cinco vezes por dia, com três minutos de aviso antes de cada partida: 10h - 14h - 18h - 21h - 23h Fora desses horários o Guardião Tembora não aceita inscrições. Como participar Durante o período de inscrição, fale com o Guardião Tembora e escolha entrar. Você será teleportado para a arena com itens de evento provisórios. A partida dura 15 minutos e novos monstros surgem a cada 20 segundos. Cada monstro eliminado vale +1 ponto. Uma parte estratégica do minigame são os itens de perturbação: outros jogadores podem usar pedras de paralisia, maldição ou redução de pontos contra você. Use os itens que recebe ao entrar para se proteger ou atrapalhar os adversários. Atenção: ao sair do mapa da arena por qualquer motivo, todos os itens de evento provisórios são removidos automaticamente. Recompensas 1° lugar: 10 Pontos Caçada Demais posições: 7 Pontos Caçada Os Pontos Caçada são usados na loja do Mercador Caçada Ancestral. _____________ 🔹 Raide da Serpente Ancestral A Raide é o conteúdo mais desafiador do evento. Exige grupo, coordenação e alguma preparação prévia, mas oferece as melhores recompensas disponíveis no episódio. Requisitos para entrar Todos os membros do grupo precisam cumprir três requisitos antes de entrar na instância: 1 - Passe Para Raide ativo (válido por 7 dias) Obtenha no Ativador de Passe (113, 138). Há duas formas: Via Quest: 10x União da Tribo + 9x Amuleto da Serpente Ancestral Com Créditos: 10x Bilhete de Créditos 2 - Tempo de Carga (10 minutos online) Ao fazer login ou registrar o tempo no NPC Entrada Raide Serpente (113, 141), você precisa ficar conectado por 10 minutos consecutivos. Sair do jogo ou relogar zera o contador. Registre o tempo com antecedência para não precisar esperar na hora da raide. 3 - Grupo de 2 a 6 jogadores O líder do grupo fala com o NPC para gerar e entrar na instância. Todos precisam estar online, com passe ativo e tempo de carga concluído. Dentro da Raide Fase 1 - O Ovo: Explore o mapa e localize o ovo correto entre os disponíveis. Destrua-o para avançar à fase final. Fase 2 - O Chefe: O Chefe aparece fixo no mapa após a destruição do ovo. Ele possui cinco formas elementais - Terra, Fogo, Veneno, Água e Vento - e alterna entre elas ao longo da luta. Preste atenção ao elemento ativo e ajuste suas habilidades para maximizar o dano. Espalhados pelo mapa há dez Sentinelas. Ao se aproximar de qualquer uma delas você recebe: Redução de 50% na cura de HP/SP Penalidade elemental correspondente ao elemento atual do Chefe Evite as Sentinelas enquanto combate. Jogadores que se afastarem muito do Chefe durante a luta serão detectados e teleportados para fora da instância sem receber recompensas. Drops da Raide (por jogador) 3x Fragmento da Essência Ancestral - 100% (sujeito à fadiga) 1x União da Tribo - 100% 3x Caixa de Yggdrasil - 100% 3x Galho Sangrento - 20% 1x [Visual] Demi Freyja Wing - 0,05% 1x Carta Serpente Ancestral do elemento derrotado - 0,1% Sistema de Fadiga O Fragmento da Essência Ancestral sofre penalidade progressiva conforme você repete a raide no mesmo dia: 1ª a 10ª run: drop normal 11ª a 15ª run: drop reduzido em 50% 16ª run em diante: drop cancelado O contador de fadiga reseta à meia-noite. Placar de Menor Tempo A raide registra o tempo de conclusão de cada grupo. O TOP 15 de menor tempo pode ser consultado diretamente no NPC de entrada. _____________ 🔹 Moedas e Materiais do Evento Para facilitar a consulta, aqui está uma referência rápida de tudo que circula na economia do evento: Fragmento de Seiva Abissal - Drop de Vermes na dungeon (35%). Usado na conversão com o Alquimista. Escama Retorcida das Profundezas - Drop de Tritons na dungeon (35%). Usado na conversão com o Alquimista. Amuleto Calcificado do Mangue - Drop de Esqueletos na dungeon (35%). Usado na conversão com o Alquimista. Selo do Mangue Ancestral - Obtido no Alquimista do Mangue (2+2+2 dos materiais acima). Ingrediente principal das lojas Ferreiro. Amuleto da Serpente Ancestral - Recompensa das missões diárias. Usado no Passe da Raide e nas lojas de fabricação. Fragmento da Essência Ancestral - Drop da Raide. Ingrediente das lojas Ferreiro. Pontos Caçada - Ganhos no minigame. Usados na loja do Mercador Caçada. Pontos de Coleta - 100 Escritos ou 100 Folhas = 1 ponto. Usados na loja do Placar. _____________ 🔹 NPCs do Evento em Brasilis Referência rápida com todos os NPCs do evento e suas coordenadas: Cacique Tembui (128, 145) - Quest principal Pesquisador Cauê (141, 146) - Coleta de Escritos Rúnicos Artesã Miri (113, 158) - Coleta de Folhas Tropicais Xamã Janaira (135, 152) - Ritual de Purificação Pescador Feliciano (263, 53) - Acesso à dungeon (1 e 2) Alquimista do Mangue (133, 139) - Converte drops em Selo do Mangue Bardo Gael (121, 125) - Lore e música do episódio Haku (265, 62) - Missão diária: Vermes Iara (265, 59) - Missão diária: Tritons Tarik (265, 65) - Missão diária: Esqueletos Guardião Tembora (120, 138) - Minigame Caçada Ancestral Entrada Raide Serpente (113, 141) - Geração e entrada na Raide Ativador de Passe (113, 138) - Passe Para Raide Ferreiro Ancestral (113, 151) - Loja de fabricação 1 Ferreiro Ancestral 2 (110, 151) - Loja de fabricação 2 Mercador Caçada Ancestral - Loja do minigame (Pontos Caçada) Placar de Coleta (122, 145) - Ranking e loja (Pontos de Coleta) Kafra (263, 78) - Storage e teleporte O Barqueiro Rúbio em Prontera (156, 181) leva você ao evento a qualquer momento. _____________ Esperamos que este guia ajude você a aproveitar tudo o que o episódio Serpente Ancestral tem a oferecer. Se tiver dúvidas, deixe sua pergunta aqui no tópico e a equipe vai te ajudar. Nos vemos no jogo! Atenciosamente, NewRO.
    2 points
  2. Pela baixa de movimento, concialiação de tempo, poderia colocar a raide para poder fazer solo
    1 point
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