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  1. Resultado Final Gif em base Imagens Utilizadas Gif Base
  2. Houtarou

    [Tutorial] Usando o sistema de correio

    Utilizando o sistema de correio. Índice: 1) Onde encontrar 2) Como funciona 2.1) Recebendo mensagens 2.2) Enviando mensagens 1. Onde encontrar: O NPC [Caixa de Correio] pode ser encontrado na maioria das cidades do jogo, mas os locais de mais rápido acesso são @go 2 e @go 3. Segue abaixo a lista da localização dos NPCs. 2. Como funciona: Com o sistema de correio você pode enviar e receber mensagens podendo conter itens ou zeny. Para acessar o sistema, basta utilizar o NPC em uma das localidades citadas acima (é cobrada uma taxa de 130 zeny para acessar o correio). 2.1 Recebendo mensagens: Ao abrir o correio, você encontrará as mensagens recebidas, informando o remetente, o título e a data de envio. E ao clicar no título da mensagem, que se encontra abaixo do remetente, você poderá visualiza-las. Para receber Itens ou zeny enviado é só clicar em cima do mesmo. 2.2 Enviando Mensagens: Existem 2 modos de se enviar uma mensagem. O primeiro modo é limitado aos personagens registrados como contato. Abrindo a janela dos contatos, selecionando o destinatário e clicando no primeiro ícone(Enviar mensagens). O segundo pode ser enviado para qualquer personagem no servidor, com exceção à personagens na sua própria conta. Abrindo o correio no NPC e clicando em 'Write' na parte superior esquerda da janela aberta. Após preencher a mensagem, clique em 'Send' na parte inferior da janela para enviar a mensagem. Assim que clicar, aparecerá uma mensagem na sua janela de chat informando se a mensagem foi ou não entregue. Caso esteja errado ou faltando algo, favor responder para que eu possa corrigir. Créditos: LuKy WizZ, que apareceu nos contatos sem querer. Tippy, que ajudou nas mensagens. ratemyserver.net, de onde eu tirei a imagem do NPC e as localizações.
  3. Brunno.

    [Guia] Super Aprendiz

    Super Aprendiz 1 Como virar Super Aprendiz? Você deve upar seu aprendiz até a base chegar a 45, depois e só falar com a Npc Job Master, que está em prontera 141 224. 2 Atributos Você pode fazer muitos tipos de ordens no atributo, mas eu irei colocar o que eu uso. STR + 60 AGI + 200 VIT + Os pontos que sobrarem INT + 300 DEX + 200 LUK + 100 3 Equipamentos Os Super Aprendizes não tem uma grande variedade de equipamentos, então vou colocar o que eles usam. Obs: Não sei se a Staff já colocou esse equipamentos, mas já e bom colocar. Armaduras: Proteção Angelical [1] Robe do Anjo Guardião do Superaprendiz. DEFM +20. Se o dono estiver equipado com Proteção Angelical, Reencarnação do Anjo, Guardião Angelical, Cardigã Angelical e o Beijo do Anjo simultaneamente, então esta armadura adiciona +900 HP, +100 SP, e tem uma pequena chance de invocar automaticamente Assumptio Nível 1 quando o usuário sofrer ataques físicos de curta distância. Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 60 Nivel necessário: 40 Classes que utilizam: Aprendiz Mantos: Manteau do Aprendiz [1] Um belo, durável e leve manteau para aventureiros iniciantes. Reduz a propriedade de dano Neutro em 10%. Tipo: Capa Defesa: 7 Peso: 50 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Aprendiz Cardigã Angelical [1] O confortável e quente Casaco do Anjo Guardião do Superaprendiz. Aumenta a recuperação natural de HP em 5%. Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 40 Nível necessário: 20 Classes que utilizam: Aprendiz Escudos: Escudo do Aprendiz [1] Um belo escudo feito de um metal especial para a classe Aprendiz. Reduz todas as propriedades de dano em 20%, com exceção da propriedade de dano Neutro. Tipo: Escudo Defesa: 20 Peso: 100 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Aprendiz Armas: Espada Elemental [3] Uma espada mágica que porta 4 diferentes propriedades naturais. Muito eficiente contra inimigos com propriedades diferentes de água, Vento, Terra e Fogo. FOR + 2, INT + 4, DES + 1, ATQM +95 10% de dano adicional contra monstros de propriedade Neutro. Ao atacar, há chance de lançar automaticamente Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 105 Peso: 120 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim / Mercador / Gatuno Também a vários outros equipamentos que aprendizes usam, encontrados em lhz_in02,286,95. 4 Itens de Int Botas: Botas Celestiais [1] Botas que tem um imenso poder. Todos os atributos + 10. + 30% Max HP/SP 2X a velocidade de locomoção da Sleipnir e Sleipnir Suprema. Classe: Sapato Taxa de Defesa: 3 Equipa em: Calçado Peso: 10 Profissões: Todas ​Acessórios: Megingjard de Mágia Midgard [0] Cinto lendário de Merlin, o Deus da magia. Amplia a inteligência de quem o usa. INT + 20 , AtkM + 3% Classe: Acessório Taxa de Defesa: 2 Peso: 80 Profissões: Todas 5 Cartas Cartas para a cabeça: Carta Giearth Carta de Giearth. Torna o usuário imune à Confusão. Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Carta Gato de Folha Adiciona a chance de ganhar o item ‘Cristal Azul’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou for derrotado. Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Carta Zangão Gigante Adiciona a chance de ganhar o item ‘Frescor do Vento’ cada vez que um monstro do tipo Inseto for morto. Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Carta Leib Olmai Adiciona a chance de ganhar o item ‘Sangue Escarlate’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado. Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Carta Abelha-Rainha Anula o gasto de gemas para lançar magias que as usem. Aumenta em 25% o consumo de SP no uso de habilidades. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Carta Árvore Maldita Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +0/+1/+2/+3/+4/+5, adiciona +5 de DEFM. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Carta Isilla INT + 2. Ao atacar com magia, há chance de reduzir o tempo de conjuração em 50% e conceder Esquiva + 30 por 5 segundos. Carta Salgueiro Ancião INT + 2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Carta Batedor Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Sombrio. Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Morto-Vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Carta Carniçal DEF +1. Concede 20% de resistência contra a Propriedade Veneno. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Carta Maya Macho Permite ao usuário detectar monstros escondidos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Carta Gemini-S58 Acrescenta 30% de resistência a Atordoar se a AGI básica do usuário for 90 ou maior, e acrescenta 50% de resistência a Petrificar e Dormir se a VIT básica for 80 ou maior. Carta Marduk Torna o usuário imune a Silêncio. Carta Serpente Suprema Nunca seja afetado por Caos e Maldição. Int + 3 Carta Orc Herói Torna o usuário imune a Atordoamento. Vit + 3 Carta para arma: Carta Vesper Ignora 10% da Defesa Mágica de Humanoides. Carta Vento da Colina Aumenta o dano de Tempestade de Raios, Trovão de Júpiter e Ira de Thor em 5%. Drena 50 SP quando a arma equipada é retirada. Carta para armadura: Carta Pupa Carta Pupa. Max HP +70000 Se o personagem for Mago e/ou suas evoluções, HP Máx +180000 Carta Ghostring Encanta a Armadura do Usuário com a Propriedade Fantasma. Carta para manto: Carta Poeira 30% de defesa contra Vento Carta Hode 30% de defesa contra Terra Carta Marte 30% de defesa contra Água Carta Jakk 30% de defesa contra Fogo Carta Névoa 30% de defesa contra Veneno Carta Deviling Carta Deviling Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra.Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Carta Raydric Carta de Raydric. Reduz em 20% o dano causado por ataques da Propriedade Neutro. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Carta para escudo: Carta de Maya Faz com que danos mágicos sejam refletidos ao atacante. A chance de sucesso é de 30%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Carta Sapo de Thara Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Obs: Dependendo dos seus equipamentos você pode usar até outras cartas que dão Int e Atkm. 6 O anjo do Super Aprendiz O Super Aprendiz com nível de classe 70 ou maior, terá uma pequena chance de invocar um Anjo da Guarda que apagará seu registro de mortes anteriores. Caso o recorde chegue a zera, você receberá um bonûs de +10 em todos os atributos por jamais ter morrido, o que e quase impossivel. Dica: Para ser mais rápido a invocação do Anjo da Guarda, e recomendado que o espiritualista use a habilidade ''Espirito do Super Aprendiz'' repetidas vezes ate o Anjo da Guarda aparecer. @Edit deu um bug no bixin de spoiler.
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