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  1. Índice 1 Introdução 2 Montando seu personagem 2.1 Entenda os atributos 2.2 Builds 2.3 Habilidades 3 Equipamentos 3.1 Combos de Equipamentos 3.2 Cartas 4 Consumíveis/Pet’s 5 Com Fen fica lerdo? 6 Créditos 1. Introdução Olá, nesse tutorial vou tentar esclarecer todas as dúvidas referentes a Magos, Bruxos e Arquimagos !!! Então vamos lá !!! 2. Montando sua personagem 2.1 Entenda os atributos: Bom deixar dex 150 é sempre a melhor escolha, digamos que obrigatório pois sua conjuração será rápida. Deixar int alta, é algo que eu acho necessário para que o dano seja maior. E vit é uma escolha pessoal. Vou colocar os atributos para entenderem melhor: Destreza: Cada ponto colocado adiciona: • +1 de Precisão • Aumenta a ASPD , porém 1/4 o que a Agi proporciona • +1 a cada 5 pontos , para armas • 2 % no tempo de conjuração de magias a cada 3 pontos • 10% no tempo de conjuração de magias a cada 15 pontos (óbvio) Obs. Eu aconselho a colocar esse atributo no 104 pois quanto mais próximo de 150, mais chances de sua magia sair instantaneamente (sem conjuração nenhuma). Inteligência: Cada ponto colocado adiciona: • +1% SP Máximo • +2% na efetividade de itens de rec. de SP • A cada 6 pontos de INT aumenta a recuperação de SP em 1 • +1 de SoftMDef • Aumenta a resistencia a alguns Status Negativos • +1 no AtqM • A cada 7 pontos se adiciona um bônus no AtqM Mínimo • A cada 5 pontos se adiciona um bônus no AtqM Máximo Obs. Eu aconselho a colocar esse atributo no 300 pois quanto mais INT mais dano você causará ao seu oponente Vitalidade: Cada ponto colocado adiciona: • +1% de resistência a Status Negativos • +1% no seu HP Total • +2% de efetividade de itens de rec. de HP • +0,8 de SoftDef (lado direito do +) • +0,5 de SoftMDef (Lado direito do +) • A cada 5 pontos de VIT você ganha um aumento na Regeneração do HP Obs: Aqui está a salvação dos arquimago’s, resistência a status negativos com um Matk algo é o que todos arquimago’s desejam. Força: Cada ponto colocado adiciona: • +1 de dano base para armas do tipo Melee • Um Bônus (Str/10)² no dano de armas do tipo Melee • +30 de capacidade de carga (Não contam os bônus de FOR concedido pelos equipamentos) Obs:Alguns colocam esse atributo para carregar mais poções na WOE. Sorte: O Atributo sorte concede: • +1 de ATQ para armas melee/ranged a cada 5 pontos colocados • +1 de Taxa de Crítico a cada 3 pontos colocados • +1 de esquiva perfeita a cada 10 pontos colocados • Resistência a Status Negativos (Bem menor que a proporcionada por Vit e Int) Obs: Atributo descartável, mas se sobrar algum pontinho já ajuda na resistência a status negativos. 2.2 Builds: Para quem não sabe usa-se o prefixo “x” para indicar algo desconhecido, ou seja, uma incógnita Quando dizemos por exemplo 1x queremos dizer que eh um numero na dezena desse numero, um exemplo : 1x = 10, ou 11, ou 12 , ou 13… e assim por diante Então não se confunda. 2.2 a) Assaulter Uma ótima build, com resistência a status negativos, HP elevado porém o Matk não é tão bom. Excelente build para WoE: For: 1x~3x Agi: 1 Vit: 5x~6x Int: 6x~9x Dex: 300 Sor: 1 2.2 B) Full Damage/Caster Eu prefiro essa build, não tem tanta resistência a status negativos, e precisa de bons equipamentos para ownar.Com um Sumo Sacerdote ou Paladino de suporte, fica muito fácil de matar.Por isso eu sempre procuro um amigo Sumo para fazermos um “pacto” de sempre me dar suporte. XD For: 1 Agi: 1 Vit: 2x~3x Int: 9x Dex: 300 Sor: 1~5 2.3 Habilidades: (MAGO)Skills: Aumentar Recuperação de SP Chama Reveladora Ataque Espiritual Escudo Mágico (Requisito: Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5) Espíritos Anciões (Requisito: Ataque Espiritual 4) Lanças de Gelo Rajada Congelante (Requisito: Lanças de Gelo 5) Petrificar Lanças de Fogo Bolas de Fogo (Requisito: Lanças de Fogo 4) Barreira de Fogo (Requisito: Bolas de Fogo 5, Chama Reveladora) Relâmpago Tempestade de Raios (Requisito: Relâmpago 4) Skill quest: Proteção Arcana. Como no server, nós temos a NPC das habilidades de platina, não preciso descrever a quest, ela se localiza do lado direito da rua principal de Prontera. (BRUXO)Skills: Coluna de Fogo (Requisito: Barreira de Fogo 1) Supernova (Requisito: Chama Reveladora, Relâmpago 1) Chuva de Meteoros (Requisito: Supernova 2, Tempestade de Raios 1) Trovão de Júpiter (Requisito: Ataque Espiritual 1, Relâmpago 1) Ira de Thor (Requisito: Tempestade de Raios 1, Trovão de Júpiter 5) Esferas D’água (Requisito: Lanças de gelo 1, Relâmpago 1) Barreira de Gelo (Requisito: Rajada congelante 1, Petrificar 1) Congelar (Requisito: Barreira de Gelo 1) Nevasca (Requisito: Rajada Congelante 1, Trovão de Júpiter 3) Coluna de Pedra (Requisito: Petrificar 1) Fúria de Terra (Requisito: Coluna de pedra 1) Pântano dos Mortos (Requisito: Coluna de pedra 3, Fúria da terra 1) Sentido Sobrenatural Skill quest: Explosão Protetora. Como no server, nós temos a NPC das habilidades de platina, não preciso descrever a quest, ela se localiza do lado direito da rua principal de Prontera. (ARQUIMAGO)Skills: Dreno de Alma (Requisito: Aumentar Recuperação de SP 5, Espíritos Anciões 7) Esmagamento Mágico (Requisito: Aumentar recuperação de SP 1) Amplificação Mística Vulcão Napalm (Requisito: Ataque Espiritual 5) Ganbantein (Requisito: Barreira de Gelo 1, Sentido Sobrenatural) Campo Gravitacional (Requisito: Pântano dos mortos 1, Esmagamento Mágico, Amplificação Mística 10) Bom não vou dar uma árvore de skills de pronta, pois cada um cria a sua, e é isso que deixa o jogo cada vez mais legal, cada um com seu estilo, independente e diferente dos outros, maaaaas, vou colocar algumas coisas que acho que são indspensáveis. Chama Reveladora Petrificar 10 /Rajada Congelante 10 (opte por um e lembre-se da Marc) Lanças de Fogo 5~10 Relâmpago 4 e Tempestade de Raios 1 Trovão de Júpiter 10 Nevasca 10 Pântano dos Mortos 5 Amplificação Mística 10 O resto que eu não citei é porque isso vai depender da sua build e gosto. 3. EQUIPAMENTOS (dicas, nada de mais) Cabeça – Topo Furia Arcana [4] Aumenta SP +500 Vit +20 Int +120 Dex +25 Matk 1% para cada nivel de refinamento Cabeça – Meio Visão Arcana [4] INT + 40 DES + 40 AGI + 20 + 5% de ATKM Permite uso da habilidade Revelação. + 5% de dano mágico em monstros do elemento fantasma. Imunidade contra congelamento. [+ Espírito Arcano] - 15% de DEF. + 5% de dano mágico em monstros do elemento fantasma. Cabeça – Baixo Espirito Arcano [4] Habilidade Remover Escudo Int +25 Agi +10 Matk + 10% Adiciona Chance de Assumptio no Nivel 1 Quando receber ataques Matk + 1% para cada nivel de refinamento Vestimentas Bata de Orleans (não preciso nem dizer o que ela faz)- Na minha opinião, para aqueles que tem cast lento, é o melhor. Vestimenta Arcana[1] – +1 Int, +5 Mdef, Defesa: 5. Obs:Unico modo de conseguir este item slotado, é slotando-o no NPC. Manto de Seda[1] – +10 Mdef, Defesa: 3. Capas Sobrepeliz[1] – Defesa: 2. Robe da Donzela Celestial [1] – Defesa: 3. Calçados Sleipnir [1] Botas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin. Alta velocidade de locomoção permanente, Máx. HP/SP +20%, Recuperação de SP +25%, DEFM +10, INT +25. Impossível de ser refinado e destruído em batalhas. Sapatos [1] – Defesa: 2. Sandálias Elegantes [1] – +10 Mdef, Defesa: 2. Escudos Bíblia da Magia, Vol. 1 [1] – +2 Int, +3 Mdef, Defesa: 2, Chance de causar Atordoamento no inimigo sempre que receber dano físico. Grimório [1] – +1 Int, +2 Mdef, Defesa: 3. Obs:Unico modo de conseguir este item slotado, é slotando-o no NPC. Travessa de Orleans [1] – +2 Mdef, Defesa: 5, 5% de chance de rebater magia, tempo de conjuração reduzido em 10% quando usado com o item Luvas de Orleans. Vembrassa [1] – Defesa: 3. Escudo da Valquíria [1] – +5 Mdef, adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão. Acessórios Luva [1] – +1 Des, Defesa: 0. Luvas de Orleans [1] – +2 Dex, +3% Matq, Defesa: 0. Armas Bastão Sobrevivente(Dex) [1] – +3 Des, +15% Matq, + 400 HP. Varinha de Batalha do Feiticeiro – +3 Dex, +3 Int, +15% Matq. Aumenta em 15% o dano mágico causado a Humanóides, a cada ataque mágico, o usuário terá 5% de chance de causar Atordoamento no inimigo. Indestrutível em batalha. Varinha Mágica do Feiticieiro – +4 Int, +3 Des, +15% Matq. Ignora em 25% a defesa mágica de monstros humanóides. Quando atacar magicamente, concede 5% de chance de infligir o efeito Atordoamento no inimigo. Indestrutível em batalha. Armas para Esmagamento Mágico Adaga Profana: Tem uma pequena chance de causar “Maldição” no adversário. Destruidor de Espada: Chance de destruir a arma do oponente. Obs: Se estiver slotada, colocar uma carta de status. Destruidor de Malha: Chance de destruir a armadura do oponente. Obs: Se estiver slotada, colocar uma carta de status. *Switch com algum cajado/Main Gauche cardeados para dar status negativos: Magnólia, Plankton, Bebê Selvagem… 3.1 Combos de Equipamentos Vou citar combos, mas nem todos são vantajosos em usar o set inteiro. Combo do Sobrevivente: Capa do Sobrevivente + Bastão do Sobrevivente(Dex ou Int) [1] = +10 Vit, +3 Des, +15% Matq, +400 HP, +300 HP e redução 21% de ataques Neutros caso ambos estejam +7. Defesa: 0. Combo de Diabolus: Manteau de Diabolus [1] + Botas de Diabolus [1] = Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base, +6% de HP, reduz o dano de propriedade Neutro em 5%. Defexa: 9. Combo do Maré: Cachecol de Lã [1] + Sapatos da Maré [1] = +4 Mdef, 5% de tolerância a ataques da propriedade Água, +5% de recuperação de HP, +10% de HP.Defesa: 6. Set das Valquírias: Elmo das Valquírias [1] + Armadura das Valquírias [1] + Manto das Valquírias [1] + Sapatos das Valquírias [1] = +5 Mdef, proporciona +2 a todos os atributos, aumenta a resistência ao status Silêncio quando usada pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço e aumenta resistência ao status Atordoar quando usado pelas classes Espadachim, Gatuno e Mercador.Aumenta o HP máximo em(Nível de base*5) quando usado pelas classes Mago, Arqueiro e Noviço.Aumenta o SP máximo em(Nível de classe*2) quando usado pelas classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Defesa: 18. Set de BG: Manto de Batalha do Feiticeiro [1] + Manteau do Comandante [1] + Botas de Combate [1] = Reduz 4% de ataques Humanóides, +300 HP, +4 Mdef, recebe 3x mais danos de monstros que não sejam Humanóides; +3 Int; +12% HP; +20% resistência à atordoamentos; aumenta em 10% a eficácia da habilidade Cura e de itens de recuperação; A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma o efeito terá duração de 10 segundos. Obs: Tomar cuidado por causa dos homunculus: Fillir, Vanilmirth e Amistr. Conjunto Esfíngico Cajado Esfíngico + Anel Espiritual = +8 Int, +5 Des, +21% Matq, reduz o tempo de conjuração em um percentual que depende do nível de aprimoramento do capacete. Obs: Você não vai poder equipar escudo, mas esse combo é ótimo pra Full Dmg, Bruxos que sabem usa-lo fazem um estrago. 3.2 Cartas Cartas – Hats Golem Estalactítico. Adiciona 20% a mais de tolerância contra Atordoamento. +1 de DEF. Serpente Suprema: +3 Int, torna o usuário imune a Caos e Maldição. Isilla: +2 Int, ao atacar com magia, há chance de reduzir o tempo de conjuração em 50%. Marduk: Torna o usuário imune a Silêncio. Cartas – Vestimentas Angeling: Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado. Cavalo Marinho(Marc): Torna o usuário imune a Congelamento e adiciona 5% de resistência a Ataques da propriedade Água. Druida Maligno: Encanta a Vestimenta do usuário com a propriedade Morto-Vivo, +1 INT, +1 DEF . Nota: Excelente Card pois, além de te deixar Imune a Congelamento te torna imune a Petrificar também. Obs: Se você tiver Couraça Elemental[1] não equipe esta card na couraça, pois ela perderá sua propriedade e passará a ser propriedade Morto-Vivo.Então o conselho é equipar Marc. Se você não tiver couraça elemental equipe cartas que encante a armadura com propriedade, por exemplo:Peixe Espada(água), Pasana(fogo), Dokebi(vento), mas cuidado porque você poderá ser congelado ou petrificado. Dama da Guarda: Acrescenta 1 DES para cada 18 pontos de VIT básica. Cartas – Capa Alguma carta de redução de alguma propriedade. Alliot: Quando equipada por Magos, Arqueiros e Noviços, esta carta oferece +2 Int e +5% SP máximo. Salamandra: 40% de dano adicional com as habilidades Coluna de Fogo e Chuva de Meteoros. Cartas – Sapatos Bispo Decadente: ATQM + 10%, SP máximo – 50% 50% de dano mágico adicional contra monstros Humanóides e Anjos. Ferus Verde: +1 VIT , +10% de HP. Matyr: +1 AGI, +10% de HP. Verit: +8% de HP e SP Amon-Ra: +1 em todos os atributos. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 10), no usuário, ao receber Dano Físico. A chance de conjurar a habilidade é aumentada se o usuário tiver 300 pontos de INT. Obs: Sim, caso esteja com Assumptio corre risco de perde-lo. Mas essa carta é util na WoE, pois Assumptio não pode ser usado em WoE. Cartas – Escudos Alguma carta que reduza dano de raça. Sapo de Thara: Reduz 30% o dano recebido por Humanóides. Cartas – Acessórios Zerom: +3 Des. Imp: Concede 25% de redução no tempo de conjuração somente para a habilidade Lanças de Fogo.Concede 25% de dano adicional somente para a habilidade Lanças de Fogo. Obs: Só usar quando o inimigo estiver petrificado, ficar equipado com isso não é aconselhável, cast fica lerdo. Siroma: Concede 25% de redução no tempo de conjuração somente para a habilidade Lanças de Gelo.Concede 25% de dano adicional somente para a habilidade Lanças de Gelo. Fen: Permite que magias sejam lançadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o tempo de conjuração das magias em 25%. Fumacento: Permite o uso da habilidade [Esconderijo] em nível 1. Crocodilo: Carta Crocodilo. Recebe 5% a menos de dano de Ataques Físicos a Distância. Cartas – Armas Drops: +1 Des. Vento da Colina: Aumenta o dano de Tempestade de Raios, Trovão de Júpiter e Ira de Thor em 5%. Drena 50 SP quando a arma equipada é retirada. Laurell Weinder: Aumenta o dano das habilidades Congelar e Nevasca em 3%. Ferus Escarlate: Aumenta o dano de Coluna de Fogo e Chuva de Meteoros em 5%. Drena 50 SP se a arma é desequipada. ________________________________________ Obs: Em bio 3 a unica função de um Bruxo é ficar nevando para congelar os inimigos, nevando sem parar.Classes normais só podem entrar lá lvl 95+, Transclasses lvl 90+. Todos os monstros lá são Humanóides, EXCETO o Lorde e o Algoz que são Demônios. Outra opção: Vulcão de Thor(thor_v03), onde tem Guardiões e Kasa’s. Vá no minimo com um Sumo e um Menestrel. ________________________________________ Curiosidades 4 Consumíveis/Pet’s Tônico de Hwergelmir – Concede +10 de Des por 20 minutos.Este item é feito utilizando Kit Culinário, Livro e ingredientes: 1 Fruto de Yggdrasil, 10 Cubos de Gelo, 10 Bactérias, 4 Geléias Reais, 3 Poções de Concentração, 5 unidades de Álcool, 2 Frutas Espinhosas e 1 Flor das Ilusões. Caixa da Escuridão – Invoca automaticamente Concentração Nível 1 no usuário. Só é possível adquirir este item com a carta Ermitão Maligno. Caixa da Sonolência – Adiciona +20 ATQM por 60 segundos.Dropado apenas através da carta Rochoso. Caixa da Luz do Sol – Permite ao usuário detectar qualquer inimigo oculto por 30 segundos. Obtido apenas com a carta Jing Guai. Ração Branca Gostosa – ATQM + 15 por 10 minutos. Você pode conseguir esse item, indo na Batalha Campal(BG) e trocando 10 Emblemas de Valor. Bolo Arco Íris(ID:12124) – Aumenta temporariamente o ATQ e ATQM em +10. 5. Com Fen fica lerdo? Com Fen fica lerdo? Faça o seguinte, comece a conjurar a magia com sem a carta Fen, e depois de começar a conjurar equipe a Fen, dessa forma o seu cast não sera cancelado, e terá um cast rápido como se não estivesse usando Fen. ___________________________________________ OBS: Peguei este tipico post da internet de um servidor 99/70 e fiz as edições para um servidor 300/150 Creditos : RoleX .
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